Hop: la maleta que te sigue. Ejemplo.

Nueva generación de maletas inteligentes, capaces de captar las señales del teléfono móvil de su dueño y seguirle allá por donde vaya.

Madrid, Spain
717 views Innovation

Rodrigo García de la Universidad Politécnica de Madrid ha diseñado una maleta que capta la señal del teléfono móvil de su dueño y permite seguirle donde vaya por lo que, en caso de pérdida o robo, el teléfono comenzará a vibrar alertando a su dueño de la pérdida de recepción de la señal y bloqueando la maleta.

 

El invento supone una que, mediante un micro-procesador, son capaces de captar las señales nueva generación de maletas inteligentes del teléfono móvil de su dueño y seguirle allá por donde vaya.

La maleta contiene tres receptores que son capaces de recibir, identificar y triangular las distintas señales que llegan desde el teléfono móvil del usuario. Un microcontrolador Arduino interpreta estas señales obteniendo la posición del teléfono respecto a la maleta. El mismo microcontrolador dirige un sistema de oruga a base de aire comprimido, que sigue a una distancia constante al usuario. Si la señal se pierde, el teléfono móvil del usuario comienza a vibrar para alertar a su dueño de la pérdida de recepción de señal con su maleta y ésta se autobloquea.

TODAS EN FILA

Además, existe la posibilidad de programar varias maletas para que formen una fila, algo muy útil para el personal de aeropuertos y estaciones de trenes. Asimismo el invento permitirá a las personas con alguna discapacidad como ancianos o minusválidos poder trasladarlas sin cargar ni arrastrar peso.

La inspiración del invento son los 'bellhop' (botones), personas que se encargan de trasladar el equipaje desde el vehículo del cliente del hotel, hasta la habitación de éste y viceversa.

Recursos Financieros para la comercialización del producto

Los recursos financieros necesarios para realizar el proyecto son de 100.000€.
Hasta la fecha con los nueve meses de creación y elaboración del proyecto se llevan invertidos alrededor de 10.000€, (viajes, pruebas de producto, acuerdos, salarios...) todos estos gastos han sido sufragados con recursos propios.
El capital necesario se obtendrá con la venta del 40% de las acciones de la empresa a inversores, para realizar una desinversión a tres años.

Este proyecto no es real, la información expuesta es un ejemplo para explicar el funcionamiento de crowdthinking.org

 

Project members

Rodrigo García

Spain cargocollective.com